りねりんが反応してくれない
- 2021.09.25 Saturday
- 16:22
以前から公式で案内がありましたように、本日2021/5/12からOpenGL 4.2以上にしないと、
リネができなくなりました。
【重要】OpenGL 4.2以上のグラフィックカード利用ご案内
公式のタイトルや記事内容に、「グラフィックカード」と書かれています。
そのため、グラフィックカードが必須だと勘違いされている方もいるようですが、
正式には、「ディスプレイアダプター」がOpenGL 4.2以上に対応していればよいです。
具体的には、AMD RyzenのようなGPU内蔵のCPUでも、
OpenGL 4.2に対応していればOKです。
実際私の、AMD Ryzen 5 PRO 3400GEのCPUのパソコンでも動作しました。
自分のパソコンが、OpenGL4.2に対応しているかどうか調べる方法は、
以前記載した過去記事があるので参考にしてください。
このブログを書き始めたのは2005年です。
ブログは、JUGEMブログというのを利用しています。
2005年以前も、違うところでブログは書いていました。
JUGEMブログに独自ドメインを設定して使っていたのですが、
今後はJUGEMブログではなく、
自分で用意したブログで記事を書いていこうかなと考えています。
新旧のブログは以下となる予定です。
新 : https://teto.mi-neko.com (※新しいほうはまだ何もやってないので、アクセスできません)
と、記事を書いて改めて考え直したら、やっぱりすごく面倒だったので、ちょっと方針転換。
現在のテト日記は、JUGEMブログのまま残す。
現在のテト日記は、今後は更新しない。
新しいブログを立ち上げ、今後はそちらで記事を更新する。
に、しようかな。
今のレンタルサーバの料金プランだと、ちょっとやりたいことができないから、
プラン変更してグレードアップすれば、そのまま現在のテト日記のアドレスは
変わらずに残り続けることができます。
テト日記をお気に入りやブックマーク、RSSを覚えていた人は、
とりあえずそのまま何もしなくてもよいです。
もし、新しいテト日記を作ったら、改めて広報します。
お騒がせしました。
ロウソクを使ってステ振りし直すとき、
STR、DEX、INT、WIS、CONにいくつ振るか検討すると思います。
そのキャラがいくつ振れるかは、以前書いた記事を参考ください。
どのステータスにいくつ振るかを決めたら、
後はロウソクを使ってステータスを配分するわけですが、
ステータスを振る順番はすごく重要なので気を付けてください。
なぜステータスを振る順番がすごく重要かといいますと、
CONはLVアップ時HP増加量に、WISはLVアップ時MP増加量に影響するからです。
例えば、前衛クラスであればSTRを先に振った後、最後にCONに振ると、HPが少なくなってしまいます。
同様に、ウィザード(Wiz)などINTを先に振った後、最後にWISに振ると、MPが少なくなってしまいます。
LVが低いうちにCONやWISを先に振っておくと、LVアップ時の増加量が多くなりますので、
最終的にHPやMPが多くなるということです。
そのため、CON、もしくはWISを先に振った後、それ以外のステータス(STR, DEX, INT)を振りましょう。
CON、WIS以外の、STR、DEX、INTなどのステータスは、先に振ろうが後に振ろうが、
効果に違いはありませんので安心してください。
話は変わりまして、特にWizなどの後衛クラスの場合に、
Lv1の最初に振れるリマイニングポイントに注意が必要です。
例えば、Wizのリマイニングポイントは12ありますので、
最初にWISにがっつり振ってMPの量をふやすぜ!ってことはできません。
なぜならば、WISの(Lv1の時の)初期ステータスの上限は20と決まっているからです。
そのため、WISとINTにそれぞれ6ずつ振るとか、
WISとCONに6ずつ振るとかしなければいけません。
↓リネリンクって稼働してるのか謎だけど押してね!
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